最近在学习graalvm,发现有一个graaljs项目,项目中介绍可以让java与JavaScript做数据转换,比如JavaScript中可以使用java的数据类型与结构。突然想到之前遇到的一个问题,小程序中开发的代码和基础库的部分代码都是j2v8来执行的,其中的数据通信是通过bridge去做的,其实就是把数据结构都转换为字符串,这样就存在问题,比如Android这边的网络请求、音视频帧数据、文件流对外都是通过java封装的对象,无法直接在JavaScript中使用,只能是通过转换为base64来做,而且一个buffer数据基本需要两次转换,sdk转一次,基础库转一次,比较消耗性能。如果Ja
微信小程序目录结构一个小程序主体部分由三个文件组件,必须放在项目的根目录,一个小程序page页面由四个文件组件,分别为:,js文件:用来写JavaScriptwxml文件:写页面结构,可以理解为htmljson:里面是页面配置wxss:用来写css样式的文件wxml:WXML和HTML非常相似,WXML由标签,属性等等构成。但是也有很多不一样的地方1.标签名字有点不一样:例如HTML里的标签在wxml中为标签2.有一些wx:if这样的属性以及{{}}(插值表达式)这样的表达式wxss:跟css样式一模一样,只不过wxss多了一点自己的样式js文件:里面有很多生命周期函数,并且可以将方法和数据定
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方IsPowerOfTwo2.1.12判断正负数Sign2.1.13其他函数2.2一般用于不停计算的函数2.2.1插值运算Lerp3三角函数3.1弧度角度相互转换3.2三角函数3.3反三角函数3.4把一个物
本笔记为日更笔记,如果没更,直接踹我的私信ヽ(≧□≦)ノ 本笔记截图来自于:阿里云云计算助理工程师ACA认证_阿里云认证_阿里云培训中心-阿里云(aliyun.com)第一章云计算基础五、云计算架构目标:理解掌握云计算服务模型,理解叙述云计算架构核心特征,理解阐述云计算各服务层次特点,理解讲述云计算架构与传统架构的区别,理解表述云计算架构的优势云计算作为虚拟化的延申,影响范围已经越来越大,在云计算走向成熟前,我们更应该关注系统云计算架构的细节,基于现有的云计算产品的分析和经验,公认的云计算架构主要可分为四层本节课我们将要对云计算架构做深入了解和学习,区别于传统架构,解析云计算架构的优势1,云计
地址https://github.com/togettoyou/fabric-realtyhttps://mp.weixin.qq.com/s/yDmGwfRjXxDJfgv1d0p3Ig笔记区块链基础知识1.Block每个区块记录上一区块hash值、本区块中的交易集合、本区块hash值等基础数据。区块串联形成链。2.Blockchain多方共享的分布式账本技术,记录交易。去中心化:多参与者协作维护,无中心管理者。不可修改:信息以附加形式记录到账本,使用加密技术。3.Transaction区块链接受的数据称为交易。4.Smartcontract为了支持以同样的方式更新信息,实现整套账本功能(交
欢迎捉虫!之前我研究了一下基于switchcase语句的FSM状态机的使用,后来遇到了很多问题。比如当角色的行为很多时,代码结构相当混乱(你需要考虑每一种状态之间的联系)。所以,当角色的行为愈发的复杂,状态机的设计图就越像一坨蜘蛛网,维护是状态机所需的成本也就越高,这对于开发者来说显然很麻烦。所以,在查找了许多资料后,我发现了行为树这一利器,于是好好学习了一番。然后发现,这玩意不仅是游戏开发的利器,对于游戏策划而言也是必不可少。行为树到底是个啥?他的运作机制是什么?我该如何利用行为树来设计AI和人物运动脚本?0前言更准确的说,行为树其实是一种反应型AI,这种AI人为控制性非常高,也意味着开发者
判断题1.DevEcoStudio是开发HarmonyOS应用的一站式集成开发环境。(正确)2.main_pages.json存放页面page路径配置信息。(正确)单选题1.在stage模型中,下列配置文件属于AppScope文件夹的是?(C)A.main_pages.jsonB.module.json5C.app.json5D.package.json多选题1.如何在DevEcoStudio中创建新项目?(BC)A.在计算机上创建一个新文件,并将其命名为“newharmonyOS项目”B.如果已打开项目,从DevEcoStudio菜单选择’file>new>CreateProject’C.如
Unity基础概念--坐标系前言1、世界坐标系2、屏幕坐标系3、视口坐标系4、GUI坐标系前言对于我这个Unity初学者来说,在学习过一段时间的Unity相关知识后,对于Unity中坐标系的概念不是很明确清楚,是时候做一下坐标系相关知识的总结了。1、世界坐标系世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。我们知道二维平面内任意一个点可以用二维坐标(x,y)来表示,如果将这个概念延伸到三维空间内,那么三维空间内任意一个点都可以用三维坐标(x,y,z)来表示。Unity3D采用的是左手坐标系。在Unity3D中我们可以使用transform.positi
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文章目录渲染流水线概述-应用阶段概述-几何阶段概述-光栅化阶段概述CPU和GPU之间的通信-加载数据到显存-设置渲染状态-调用DrawCall归纳总结写在前面:学习UnityShader的笔记。渲染流水线概述-应用阶段概述这一阶段是完全有开发者自己决定的阶段,1、设置场景:自己决定相机的位置、场景中的模型、使用那些光源等等。2、设置渲染状态(渲染图元):这些状态包括但不限于,使用的材质(漫反射颜色,高光反射颜色)、使用的问题、使用的shader等等。当然也包括点、线、面等等。这些渲染图元会传递给给几何阶段进行处理。注:在这个阶段中往往为了提高渲染的性能,会把颗粒剔除也放在这个阶段进行。即将那些